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2007年5月19日 (土)

装備品データ - 無限

L&L では PC のレベルが上がるにつれて、どの装備を使っても攻撃力/防御力にだんだん差が無くなる様に設定しています。
これは装備品の強さの基本方針として性能ではなくプレイヤの好みで装備を選べる様にしたかったからです。
レベルが低いうちは性能差が出ますが、その道を極めるとどの武器を使っても強いと。
そうすることによって「チャクラムの使い手」とか「ナイフで右に出るものはいない」とか言うぐあいにプレイヤが武器の性能差を気にせずにロール・プレイ出来る様にしたかったのです。
普通の RPG だと最強の装備が最初から決まっていて、最終的にはどのプレイヤも似たような装備になってしまうのが自分的には不満だったのです。
前衛が全員、村正やらカシナートやらだけを使う状態を避けたかったのです。

で、その副作用的な仕様として、頭打ちになるまで巻物で強化したナイフが、限界近くまで強化したグレート・ソードと同じくらいの強さになるようにバランスを取っています。
つまりベースが弱い武器ほど強化がのびて、強い武器ほどのびが鈍く、最終的にはどれも大差ない性能になるわけです。

>拾ったマジックアイテムよりも既製品を強化したほうが確実って言うのも寂しい。

ゲームの後半で巻物を大量に買い装備を強化することによって、余ったゲナマに使い道を与えようとしたために一寸ゲーム・バランスが崩れているようですね。

このゲーム・デザインは問題がありそうなので次の様な感じに修正しようかと思います。

・PC のレベルが上がっても、通常の装備はベースの性能差を維持する。
・巻物で強化できる段階数を全装備で同じにして性能差をハッキリ出す。
・新しくアーティファクトを実装して、これについては以前の様に性能差が出ないようにする。
・アーティファクトは各装備の属性として付加する。

これで自分の好みの装備のアーティファクトを迷宮で探す楽しみが出来ると思います。

nnn さんのブログ「無限」
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コメント

>普通の RPG だと最強の装備が最初から決まっていて、最終的にはどのプレイヤも似たような装備になってしまうのが自分的には不満だったのです。

これはいいアイデアというか他のゲームとの差別化としてGOODだとおもいます。
L&Lの場合通常武器の性能が比較しにくい(全くできないわけではないが面倒なので少なくとも私は調べていない)てんはやっぱり大変でできれば通常武器、通常防具、基礎魔法、戦闘魔法、付加魔法、初歩段階で拾える呪歌、いくつかの雑貨(釘とか)ぐらいはスペックの一覧表を製作サイドで公開していただいたほうがプレイヤーの敷居が下がると思います。

>これで自分の好みの装備のアーティファクトを迷宮で探す楽しみが出来ると思います。
修正バージョン楽しみになってきました。

投稿: nnn | 2007年5月20日 (日) 15時57分

とりあえず武器の性能一覧を作って置きました。
その他の情報は少しづつ追加していきます。

投稿: 某犬犬 | 2007年5月21日 (月) 21時36分

今さらですが、武器には時々スレイヤー属性がついている事があります。
例えば「U スレイヤー」ならアンデッドに 2 倍のダメージを与えられます。
要らないアイテムに見えても一応ひろって識別しておいた方が良いです。

投稿: 某犬犬 | 2007年5月23日 (水) 02時50分

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