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2007年3月20日 (火)

Re:lnl-dos-3.1.8を試してみる - 無限

>マクロ停止が不能。

ウィンドウズ版はマクロ記録中に <Enter> キーを押すと改行が入って表示がおかしくなる様です。
直して置きましたが、表示に問題があるだけでマクロ自体は正しく記録されているはずです。
なのでバージョナップを待たないでそのままプレイしても大丈夫だと思います。

>一番ダメージを受けている対象に魔法を飛ばす命令を出せるメニューが欲しい。

それは必要ですね。
次のバージョンまでに実装して置きます。

>階移動とセーブが重い

作戦のスロット数を 160 に増やしたのですが、多すぎた様なので 50 に減らしました。
そのうちデータ量が多くなったら、その時はプログレス・バーを表示する様にします。

>全員硬い。時間かかりすぎ。

前から気になっていたのですが、前衛が接敵する前に狩人が敵を倒してしまう事が多かったので、バランス的には良くなってるんではないかなぁと思ってるんですが、だめですか?

ゲームの設定的には PC と敵が互角に戦えるレベルは迷宮の階層の 30% になる様になっています。
例えば、
100 階ならレベル 30
10 階ならレベル 3
と言う感じです。
余裕で戦えるにはさらに高いレベルが必要です。

>L字に曲がった袋小路に追い詰められる。

こういう時に基本魔法レベル 6 の「パーティ瞬間移動」の呪文が使えると簡単に脱出できます。

>またいきなり後方の行き止まりから敵が現れる。

どうもテレポートの罠ではないようですね。
不具合が再現出来ないとデバッグのしようがないので、リプレイ機能を実装しようと考えています。
<Space> か <Enter> でターンを進めて、<^C> か <^Q> でゲーム終了、<Esc> でリプレイを中断してそこから通常プレイが出来る、といった感じかな。
仕様を検討中なので、次のバージョンに間に合うかは未定です。

>オートセーブのおかげで街でのセーブまで勝手に書き換わっているらしく予備のデータもダメになっている。

オート・セーブはセーブ・データの先頭の 0 番目のスロットだけにしか書き込みません。
なのでバージョナップ以前のセーブ・データ自体は壊れてはいないはずです。
おかしいのはセーブ・データではなくてプログラムのロードする部分なので、バグが捕れれば、また元に戻ると思います。
でも今の状態は危険なのでセーブは絶対にしないで、".lnl" ディレクトリごとバックアップを取って置いて下さい。

>セーブデータが壊れた

次の手順でエラー・メッセージを確認して私に教えて下さい。
1. DOS 窓をあらかじめ開いて置く。
2. エクスプローラから lnl-dos.exe を DOS 窓にドラッグしてフルパスを入力する。
3. 2. の状態の DOS 窓で [Enter] を押して lnl-dos.exe を実行する。
4. データをロードしてエラーを出す。


これで直らない様なら、御手数ですが ".lnl" ディレクトリをまるごとコピーした物を .ZIP 形式で圧縮してメールに添付して以下のメアドに送って下さい。

bowkenken@users.sourceforge.jp

.ZIP 形式で圧縮するには、エクスプローラでフォルダを右クリックして[送る]-[圧縮 (.zip形式) フォルダ]として下さい。

よろしくお願いします。

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2007年3月18日 (日)

Re:NPCはだれにも殺すことが出来ないのでこういうわけわからんことが起こる - 無限

>たいまつの付け替えがものすごくめんどくさい

松明の代わりにランタンを装備すれば、オイルを給油して何度でも使えます。
使い終った松明を捨てる手間が省けるだけですけど。

>結局傷一つつけることができなかった。

NPC にも弱いのもいれば強いのもいるので、相手が強すぎただけだと思います。
NPC は PC からのダメージが 0 だと何事も無かったかの様にふるまいます。

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Re:10階までに遭遇したモンスター達 - 無限

>出現する階によってすこしずつここで紹介したスペックより大きくなるようだ。

モンスターの各能力値のデータは、基準値に対するパーセンテージで相対的に持っています。
例えば FIG の能力値が
120% なら少し強い
100% なら平均的
90% なら少し弱い
と言う感じです。
で、実際のモンスターのレベルは迷宮の階層から計算した基準値に上記の % で修正して決まります。
つまりマップだけでなくモンスターの強さも自動生成なのです。

>デミヒューマンのタイプ記号がVなのだがこれは何の略だろう?

'V' は eVil (妖魔)の略です。

L&L では 'V' 'W' 'X' 'Y' 等の 'X' に似た記号は邪悪な者を意味して、'+' は(ドアは別として)神聖な者を表わしています。
モンスターの骨も '"X' と '"+' の 2 種類があります。

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Re:強敵の気配 - 無限

>ノーダメージで射殺す。

どうも遠隔攻撃は強すぎるようなので、敵と味方双方の HP と MP を現在の 2 倍に戻そうかと検討しています。

>ハイ・リ・ホーって何者?

ネタですw

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Re:宝箱解除→開けるがめんどくさい - 無限

>宝箱解除→開けるがめんどくさい。マーク、解除から開けるまでを自動化したいな。

作戦の設定で[対象]を[アイテム]、[間合い]を[近接]、[行動]を[解除する]、[アイテム種別]の[宝箱]だけをオンにすると宝箱解除を自動化できます。
宝箱を開けるのも同様に設定して[行動]を[開ける]にするだけです。
作戦のスロット数も足りなくなるかも知れないので、複数ページにして増やそうと思います。

>階段を降りる時に固まるようだ。

バグバグでごめんなさい。
シュートの罠で下の階に落ちた時もフリーズするとの報告もあるので、取り敢えず階層を移動する直前に自動でセーブしてフリーズした所から再開できるようにしようと思います。

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