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2007年5月10日 (木)

Re:あれ?作戦メニューが…

>一番下にあった作戦二つが先頭に繰り上がっている。

作戦メニューの <先頭へ並べ換える> を使ってしまったんだと思います。
先頭の 2 つを <末尾へ並べ換える> で並べ換えれば元に戻ります。

>しかも物を拾う系統の指令が一部初期化されている。

<先頭へ並べ換える> で拾うアイテムの設定が並べ換えられていない不具合でした。
とりあえず、上記の通り <末尾へ並べ換える> でメニュー項目の並びを見かけ上の元の位置に戻せば、拾うアイテムの設定も元に戻ります。

ver. 3.1.9 で修正しました。

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Re:味気ない交流 - 無限

>救出クエストうけて助けに行ったらすでに殺されてて報酬なしとかあってもかえって面白いと思うんだけど。

依頼に興味がなくてやらないプレイヤーにしてみれば、そう思うのかも知れません。
しかし、依頼を受けてさんざん探し回っても見つからなくて、どうやら目的の相手が死んでいた様だと分ったらもの凄くがっかりだと思います。
プレイヤーのミスで依頼を失敗したなら仕方がないでしょうが、そうでなければ納得いかないんじゃないでしょうか。

>大量に固まっててベストポジション奪われてたりするとちょっとカチンとくるときがある。

これは前にも説明した通り、NPC より PC の方が強ければ、じゃまな NPC を倒すことも可能です。

NPC が酒場以外では口をきかないのも味気ないでしょうが、ではいったい何を喋らせたら良いかと考えると困ってしまいます。
NPC が赤の他人の PC に向かってゲームのプレイ方法を説明したりするのも不自然だし。

それはそうと、依頼はあんまりやってみる気がしないでしょうか?

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CPU使用率 - 無限

>なんかCPU使用率がすごいことに…

L&L ではキー・バッファをためない様にするために一寸込み入った処理をしています。
さらに GUI 版の部分からのキー割り込み等もからんできているのも原因になっています。
キー入力の処理自体は軽いのですが、入力のチェックがもの凄い勢いでクルクル回っているために MPU の使用率を食っているわけです。
これを回避するには一定時間(0.1秒くらい)プロセスをスリープさせる必要が有ります。
しかし DOS のファンクション・コールにはたぶんそういう機能が無いので Windows の API を呼ぶしか無さそうです。
でもそうすると DOS のプログラムの範囲をはみ出して、Windows のプログラムになってしまいます。

気になるようであればメニューの <その他>-<設定>-<キー・ボード>-<キー・バッファをクリアする>-<通常時> を OFF にして下さい。
その場合キーの押しすぎに気を付ける事になります。

>メニュー選択してるときとかそういう時は軽い。

これはたぶん、<キー・バッファをクリアする>-<メニュー選択時> が OFF になっているからだと思います。

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