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2007年5月19日 (土)

装備品データ - 無限

L&L では PC のレベルが上がるにつれて、どの装備を使っても攻撃力/防御力にだんだん差が無くなる様に設定しています。
これは装備品の強さの基本方針として性能ではなくプレイヤの好みで装備を選べる様にしたかったからです。
レベルが低いうちは性能差が出ますが、その道を極めるとどの武器を使っても強いと。
そうすることによって「チャクラムの使い手」とか「ナイフで右に出るものはいない」とか言うぐあいにプレイヤが武器の性能差を気にせずにロール・プレイ出来る様にしたかったのです。
普通の RPG だと最強の装備が最初から決まっていて、最終的にはどのプレイヤも似たような装備になってしまうのが自分的には不満だったのです。
前衛が全員、村正やらカシナートやらだけを使う状態を避けたかったのです。

で、その副作用的な仕様として、頭打ちになるまで巻物で強化したナイフが、限界近くまで強化したグレート・ソードと同じくらいの強さになるようにバランスを取っています。
つまりベースが弱い武器ほど強化がのびて、強い武器ほどのびが鈍く、最終的にはどれも大差ない性能になるわけです。

>拾ったマジックアイテムよりも既製品を強化したほうが確実って言うのも寂しい。

ゲームの後半で巻物を大量に買い装備を強化することによって、余ったゲナマに使い道を与えようとしたために一寸ゲーム・バランスが崩れているようですね。

このゲーム・デザインは問題がありそうなので次の様な感じに修正しようかと思います。

・PC のレベルが上がっても、通常の装備はベースの性能差を維持する。
・巻物で強化できる段階数を全装備で同じにして性能差をハッキリ出す。
・新しくアーティファクトを実装して、これについては以前の様に性能差が出ないようにする。
・アーティファクトは各装備の属性として付加する。

これで自分の好みの装備のアーティファクトを迷宮で探す楽しみが出来ると思います。

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2007年5月16日 (水)

dragon!!!!!!!!!!!!!!! - 無限

>ついにドラゴンに初遭遇。

マイナー・ドラゴンなので幼生ですね。

>ウィズ好きとしてはアシッドドラゴンはブラックでしょうとおもった。

D&D 等でもそうですね。
L&L の設定的には次の様になってます。

斬撃: 金: 中立の中立
殴打: 銀: 善_の混沌
刺突: 銅: 悪_の秩序

火熱: 赤: 悪_の中立
水冷: 青: 善_の中立
風心: 緑: 中立の混沌
土酸: 黄: 中立の秩序

光雷: 白: 善_の秩序
闇毒: 黒: 悪_の混沌

酸のブレスはブラック・ドラゴンだろうとは思いましたが、「闇酸」より「闇毒」の方がなんかしっくりきたので、あえてこの様にしました。

>ラビレジではACをさげる呪文や物理攻撃力を一時的に増強する魔法がないため

「支援魔法」の「敏捷度減退」を使ったり、「器用度増強」か「筋力度増強」あたりを使う事になります。

>ダメージ系以外の戦闘魔法はマナコスト高すぎると思う。

そこで吟遊詩人の出番です。
適当な後衛に BAR をおぼえさせれば MP コスト 0 で支援系の呪文をかけられます。
シャーマンもいけてると思います。

>しかしかさねがさね散開機能が欲しいな。

ちゃんとした前衛がいればタゲを取って楯役になるので、後衛の方までブレスは来ないのですよ。

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2007年5月14日 (月)

NPC - 無限

>該当イベントのことを話してくれたらすこし面白いかなとは思いました。

一応、助けた時とか達成した時などに少しだけ台詞をしゃべりますです。

>到達した一番深い階層で出るレベル程度のマジックアイテムがボーナスとして手に入る

報酬にアイテムが出る事があると良いかとは考えた事があるのですが、要らないアイテムが報酬の場合だと受ける気がしないだろうから、ゲナマだけにしていました。
どのみち迷宮に潜ればアイテムはいくらでも手に入るわけだし。
欲しいアイテムが出るまで依頼リストをリセットするのも迷宮で探し回るのも、どちらも手間な事にはかわらないし。

それより、後半はゲナマの使い道が無いのが問題ですね。

>迷宮内部のあの大量のNPCは基本的に皆なんらかの依頼のイベントキャラと見ていいんでしょうか?

いえ、ただいるだけの無駄な NPC もいます。
この街は古い地下都市の遺跡を発掘するために冒険者が集まった事で出来た街という設定なんです。
だから迷宮への入口が街の中央にあるんです。
なので迷宮を探索しているキャラが PC だけだと不自然なので NPC も迷宮内をうろついてる訳です。
でも、PC が狩ろうとしているモンスターを NPC が先に倒してしまったり、アイテムを勝手に拾ったりしたら、今以上に腹が立ちますよね?
ですので、NPC はただいるだけなんです。

でも邪魔でしょうがない様なので迷宮の階層が深くなるにつれて NPC の人数を減らす様に調整しました。

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