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2007年3月 2日 (金)

Re:いや、家知らないし

>出会い頭に攻撃されると簡単に死ねるな。

これはゲーム・デザイン的に「ばったりとしていて、それでいてしつこくないモンスターとの出会い」なポリシーで半分狙って創ってあります。
明かりの点いていない所へ入る時だけ慎重に移動すればすみます。

>敵は闇の中と外を行ったりきたりしているため、こっちはまるでマークできない。

コウモリ以外の敵は大抵、真っ直ぐこちらに向かって来るので厳しいのは最初の数階だけです。

>明かりの魔法で埋める間にさらに追加で殴られる

魔法使い単独で明かりを点けに暗い部分に入らず、パーティ全員一緒に突っ込めば比較的に安全だと思います。

>めくら撃ちでも当たる攻撃法が欲しい

メイン・メニューの「戦闘」は元々見えない敵を攻撃したい時の為の物ですが、こういう時にも使えなくは無いかもです。
ただし PC とモンスターが隣接していないと使えません。

>攻撃魔法とかでエリア指定できるのがあればな

「攻撃魔法>拡散>位置指定」で呪文を使うと、どのオブジェクトにも当らずに無意味なので、これで視界外の敵にダメージを与えられる様に修正します。

>頑丈なやつが斥候で先行するような移動法がないものだろうか。

斥候だけマークの位置指定で動かす様にマクロを組んでユーザ・メニューに登録しても良いですが、それだと一寸面倒ですね。
でもモンスターは距離が同じなら隊列の先頭の PC を優先して攻撃するので、先頭に頑丈な PC を設定すると良いと思います。
それから、アンカーには向きがあるので進行方向に合わせると前衛が前に来ます。
一番重要なのは隊列の先頭は前衛にして、ぶ厚い防具を装備させておくことです。
ウィズの様に職能の細分を重視した方が良いです。
前衛無しのパーティなんてもっての他ですよ^^;

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2007年3月 1日 (木)

Re:ドアが開けれない - 無限

>困ったことにやっぱりドアが開かない

ドアの固定を解除したりドアを壊すには、ドアよりもレベルが高くないと難しいです。
がんばってドアより強くなって下さい :-P

>商品はどこに消えたのだ?

>売ったと思ってあとで持ち物見ると売ってない。

ごめんなさい。
理由ははっきりしないのですが、迷宮内で拾わなかったアイテムの削除処理のあたりがおかしい様です。
削除が不充分でアイテム用のメモリを喰い潰して(メモリ・リーク)、店の商品用のメモリが足りなくなっているんだと思います。

セーブしていったん終了してからロードしなおせば取りあえず大丈夫だと思います。
それでも直らない様だと、修正するまでプレイできませんね;;
バグは特定できていないのですが、応急処置として階層の移動時に PC の持ち物以外のアイテムを強制的に削除する様にしました。

話はかわりますが、先日ようやっとマック・ミニを購入できたので MacOS X 版の L&L を開発できる環境が調いました。
それから UNIX/Linux 用と MacOS X 用のタイル・グラフィック(GUI)版が「お試し版」として発表できそうです。
しかし、残念ながらウィンドウズ用は動かせる所まで行っていません。
上記の修正をしたテキスト版と一緒に今週末までに ver.3.1.7 としてリリースしたいです。


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Re:がっかり

>自動的に蘇生するのかと思ったら普通のRPGと同じで金取られる

普通のローグライクでは伝統的にセーブ・ファイルはゲームを一時中断する為のものなのでロード時に削除されてしまいます。
なので PC が死んだら即ゲーム・オーバー&キャラクタもロストで最初からやり直しなのです。
それとくらべれば L&L はまだましな方なんですw

>空腹ってなに?

これまたローグライク一般の話ですが、食料が確保できないと餓死してゲームオーバーになります。
NetHack 等ではモンスターの死体を食べたりします。

特に意味は無いのですが、ゲナマに困らなくなったら迷宮帰りにレストランで食事したり、酒場で一杯やったりするのも良いかもです。

>クォーッァイドの護符とやら。装備しても特にこれと言って変化ないので売る。

ローグライクではアイテムは初め不確定名になっています。
どの色の薬が何の効果かはゲーム・スタート時にランダムで決まります。
巻物や薬は 1 度使えば効果が判るようになります。
その他のアイテムには鑑定の巻物か呪文を使います。

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