Re:いや、家知らないし
>出会い頭に攻撃されると簡単に死ねるな。
これはゲーム・デザイン的に「ばったりとしていて、それでいてしつこくないモンスターとの出会い」なポリシーで半分狙って創ってあります。
明かりの点いていない所へ入る時だけ慎重に移動すればすみます。
>敵は闇の中と外を行ったりきたりしているため、こっちはまるでマークできない。
コウモリ以外の敵は大抵、真っ直ぐこちらに向かって来るので厳しいのは最初の数階だけです。
>明かりの魔法で埋める間にさらに追加で殴られる
魔法使い単独で明かりを点けに暗い部分に入らず、パーティ全員一緒に突っ込めば比較的に安全だと思います。
>めくら撃ちでも当たる攻撃法が欲しい
メイン・メニューの「戦闘」は元々見えない敵を攻撃したい時の為の物ですが、こういう時にも使えなくは無いかもです。
ただし PC とモンスターが隣接していないと使えません。
>攻撃魔法とかでエリア指定できるのがあればな
「攻撃魔法>拡散>位置指定」で呪文を使うと、どのオブジェクトにも当らずに無意味なので、これで視界外の敵にダメージを与えられる様に修正します。
>頑丈なやつが斥候で先行するような移動法がないものだろうか。
斥候だけマークの位置指定で動かす様にマクロを組んでユーザ・メニューに登録しても良いですが、それだと一寸面倒ですね。
でもモンスターは距離が同じなら隊列の先頭の PC を優先して攻撃するので、先頭に頑丈な PC を設定すると良いと思います。
それから、アンカーには向きがあるので進行方向に合わせると前衛が前に来ます。
一番重要なのは隊列の先頭は前衛にして、ぶ厚い防具を装備させておくことです。
ウィズの様に職能の細分を重視した方が良いです。
前衛無しのパーティなんてもっての他ですよ^^;
nnn さんのブログ「無限」
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Category/8/
http://mugendun.blog.shinobi.jp/TrackBack/298/
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)


最近のコメント